Principi univerzalnog dizajna Univerzitet „Union — Nikola Tesla”, Beograd · Fakultet za graditeljski menadžment 2026/2027 · prvi (zimski) semestar · treća godina

Nedelja 2 · poseta udruženju ·

Poseta udruženju.

Isti dan kad i drugi čas, studenti su doneli prototipove u prostor udruženja „Živimo zajedno” i predali ih korisnicima — bez objašnjenja, bez usmeravanja. Ova strana je temeljno čitanje viđenog: kako je svaki rad primljen u ruke, šta su te ruke same od sebe radile i šta to govori o sledećem koraku svakog prototipa.

Kako je ovo pročitano: 45 fotografija, tri snimka (10, 23 i 5 sekundi) i njihov zvuk, nastali 09.10.2026. između 13:54 i 14:11. Nije ispitivanje: nije bilo intervjua i niko se ne ocenjuje — ocenjuje se rad, nikad osoba. Snimci su objavljeni uz nalaze koje potkrepljuju.

Ko je bio tamo

Studenti na poseti

Devetoro studenata, isti dan kad i drugi čas.

  • Anđela Deurić137/2024
  • Nevena Grkić62/2024
  • Ivana Simić141/2024
  • Petra Nešić94/2024
  • Marija Bajić114/2024
  • Nađa Stanić151/2024
  • Uroš Pavlović35/2024
  • Teodora Radojičić72/2024
  • Nikola Pajić49/2024

Rad po rad

Šta se videlo

Viđeno — čitanje — sledeći korak: tri odvojene tvrdnje, čuvaju se odvojeno.

Zmijica autorstvo u galeriji ↗

Dve ruke iznad žičane putanje: desna ruka navlači zeleni element po žici, leva pridržava kartonsku podlogu sa žutim osloncem na stolu.
Zmijica u rukama korisnice — poseta udruženju, 09.10.2026.
Korisnica sa osmehom navlači zeleni element po žičanoj putanji; u pozadini sto i poster udruženja na zidu.
Zmijica — igra sa osmehom; poseta udruženju, 09.10.2026.

ViđenoKorisnica je sama navlačila zeleni element po žičanoj putanji — jednom rukom po žici, drugom pritežući podlogu da ne klizi. Igra je tekla bez podsticaja, iz sedećeg položaja za stolom.

ČitanjePutanja jasno saopštava šta se radi: cilj je vidljiv, a greška se oseti — element zatitra na žici. Najslabija tačka nije žica nego podloga: dok je sto gladak, druga ruka troši se na stabilizaciju umesto na igru.

Sledeći korakAntiklizni sloj ispod podloga — gotovo besplatna izmena koja oslobađa drugu ruku; razmotriti oslonac koji žicu drži u visini stola, da radi i iz fotelje.

Zgradica autorstvo u galeriji ↗

Korisnica drži žuto-beli toranj Zgradice objema rukama; otvorena prednja strana pokazuje unutrašnjost spratova sa rupama kroz koje se loptica spušta.
Zgradica — loptica i rupa na svakom spratu; poseta udruženju, 09.10.2026.
Dvadeset tri sekunde samostalne igre: pomeranjem zgrade loptica spušta se sprat po sprat; na kraju aplauz.

ViđenoNa snimku od 23 sekunde korisnica pomera i okreće zgradu za stolom: na svakom spratu je rupa, i kad se zgrada pomeri, loptica prođe kroz rupu i spusti se sprat niže. Bez ijedne reči usmeravanja; u pozadini aplauz i „svaka čast”.

ČitanjeNajduže neprekinuto istraživanje cele posete — i potpuno samostalno. Igra uči kontrolisanom pokretu: loptica pada tek kad se zgrada pomeri, pa je veza pokreta i spuštanja vidljiva i ponovljiva — svaki sprat je jedan korak naniže. Aplauz u pozadini slavi pokušaj, ne samo rezultat: zajednica je deo igre.

Sledeći korakRupe različitih veličina ili boja po spratu (teži spratovi ka dole), tihi klik na svakom prolazu loptice i brojanje spratova kroz koje je prošla — igra već broji sama sobom; razmotriti i ivicu koja pomaže hvat pri pomeranju zgrade.

Upadalica autorstvo u galeriji ↗

Četiri ruke oko kartonske kutije sa štapićima: žuta loptica visi iznad narandžastih čašica, prsti podešavaju razmak.
Upadalica — dva para ruku, jedan pogodak; poseta udruženju, 09.10.2026.
Brojanje do pogotka i aplauz — deset sekundi.

ViđenoNa snimku od deset sekundi čuje se brojanje naglas do pogotka — „tri, četiri… pao!” — i aplauz. Dva para ruku drže kutiju istovremeno; žuta loptica pada između štapića u narandžaste čašice.

ČitanjeIgra je sama sebi izvela nivoe: što je veći razmak štapića, to je pogodak lakši. Brojanje se gradi glasom podrške („ti ćeš drži… tri, četiri…“) — ritam ne nameće igrač, nego ga zajednica meri sa korisnikom. Rad drži jednu i dve osobe istovremeno.

Sledeći korakČašicama dati vrednosti po boji (poeni), a razmak štapića učiniti podesivim — igra raste sa veštinom i ostaje zajednička.

Pogodilica autorstvo u galeriji ↗

Tabla gledana odozgo: ruke slažu obojene stošce i figurice u polja sa rupicama.
Pogodilica — grupa oko table; poseta udruženju, 09.10.2026.
Korisnik u kačketu pažljivo namešta stožac na tabli sa rupicama; oko stola ostali učesnici posete.
Pogodilica — strpljenje u jednom potezu; poseta udruženju, 09.10.2026.

ViđenoTabla sa obojenim stošcima igrana je sa više strana stola istovremeno — po broju fotografija, najposećeniji rad posete. Ruke slažu stošce po boji i gađaju cilj.

ČitanjeGrupa se ovde skuplja sama od sebe: tabla je dovoljno velika da primi više ruku, a pravila dovoljno jasna da se igra nastavi bez objašnjenja. Paleta je najdečja na celoj zbirci — jedina koja vizuelno „objavljuje” da je igra za decu.

Sledeći korakPrigušiti paletu ka prirodnim materijalima (drvo, karton, tkivo) — odrasli korisnici zaslužuju estetiku za sebe; pravila koja rade i u paru i sam.

Sudoku autorstvo u galeriji ↗

Ruke slažu crne pločice sa belim reljefnim brojevima na stolu, pored razvrstanih pločica.
Sudoku — slaganje pločica sa brojevima; poseta udruženju, 09.10.2026.
Sto sa crnim pločicama sa reljefnim brojevima; ruka upravo vraća pločicu u red.
Sudoku — pločice na stolu; poseta udruženju, 09.10.2026.

ViđenoPločice sa reljefnim brojevima slagane su i razvrstavane po stolu; kontakti su bili kraći i mirniji nego kod ostalih radova — slaganje bez utrke.

ČitanjeNajviši kontrast zbirke (crno na belom) i reljef koji se čita prstom — jak dizajn za slabovidne. Ali broj je apstrakcija: na materijalu se vidi slaganje, ne i igra sa pravilom. Nedostaje most od broja do zadatka.

Sledeći korakUz svaki broj dati količinu ili boju (1●, 2●●…) — pariranje umesto računanja; zadržati reljef i kontrast, dodati podlogu sa udubljenjima po broju.

Muzička Kutija autorstvo u galeriji ↗

Korisnik posmatran otpozadi sedi za stolom ispred laptopa; ruka mu je podignuta ispred ekrana.
Muzička Kutija — pokret ispred ekrana, posmatrano otpozadi; poseta udruženju, 09.10.2026.
Ruka ispred ekrana laptopa na kom aplikacija cvetom odgovara na pokret.
Muzička Kutija — odziv aplikacije na pokret ruke; poseta udruženju, 09.10.2026.
Korisnik u kačketu podiže ruku ispred laptopa sa osmehom; aplikacija cvetom odgovara na pokret.
Muzička Kutija — pokret koji se čuje; poseta udruženju, 09.10.2026.
Pokret rukom ispred ekrana i odziv aplikacije — pet sekundi.

ViđenoAplikacija za praćenje pokreta na laptopu: korisnik diže i spušta ruku ispred ekrana, cvet na ekranu odgovara, zvuk potvrđuje. Viđeno i iz daljine, sa druge strane stola.

ČitanjeRavnopravna igra: ne traži hvat, silu ni preciznost — pokret je dovoljan. Ali ekran vuče pažnju ka sebi: korisnik je u igri, a izvan sobe. Odziv je trenutan i pošten — to drži pažnju.

Sledeći korakPreusmeriti odziv u sobu: zvučnik na stolu umesto u ekranu, cvet na zidu — igra ostaje društvena, a prostor postaje instrument.

Ostatak dana

Scene bez jednog rada

Fotografije posete koje pripadaju danu samom — materijal, skice, radovi još bez mesta u registru. Stoje nevezani, dok nastavnička reč ne veže.

Ruke nagnuto drže lavirint od šarenih slamčica sa crnom kuglicom; kuglica se kreće kroz puteve.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 1 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Blizak prikaz slamenog lavirinta sa narandžastim i ljubičastim putevima, u rukama tokom probe.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 2 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Ruke provlače crveni špilu kroz papirni prototip sa nacrtanim šoljama i oblicima — vežba provođenja.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 3 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Ruke sa crvenim špilom iznad štampanih listova sa skicama šolja i oblika; papirni prototip ili vežba dizajna.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 4 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Laptop na stolu prikazuje igru sa krugovima na ekranu — digitalni prototip u probi.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 5 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Obojeni štapići i male kartice sa oblicima raspoređeni po stolu — materijal igre slaganja i spareivanja.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 6 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Tablet prikazuje ručno nacrtanu skicu igre sa zupčanicima — radna skica dizajna.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 7 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Kutija u stilu flipera naginje se u rukama; zelena kuglica prolazi između čepova.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 8 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Ista bela kutija nagnuta, ruka vodi zelenu kuglicu kroz čepove.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 9 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Blizak prikaz kutije sa zelenom kuglicom, čepovima i drvenim štapićima unutra.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 10 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Makaze, olovke i flomasteri na stolu uz papirnu oznaku — materijal za izradu prototipova.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 11 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Pena blok sa šarenim štapićima i crvenim kanapom — geobord igra oblika.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 12 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Ruke ređaju kartonske kartice za memoriju sa ružičastim simbolima po stolu.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 13 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Ruke okreću iste šarene kartonske kartice na stolu — igra memorije u toku.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 14 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Kartonski lavirint sa belom vijugavom stazom i kuglicama, držan u rukama.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 15 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Osoba drži veliku kartonsku konstrukciju od spojivih blokova.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 16 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Druga kartonska blok-struktura podignuta, osoba je pokazuje prstom.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 17 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Slaganje kartonske slagalice od spojivih blokova.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 18 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Završena figura od kartonskih blokova u rukama.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 19 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Dve osobe pregledaju kartonsku blok-konstrukciju u zatvorenom prostoru.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 20 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Osoba u kariranoj košulji drži kartonsku slagalicu od blokova.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 21 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Kvadratni kartonski lavirint sa unutrašnjim pregradama i kuglicama u rukama.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 22 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.
Blizak prikaz kvadratnog kartonskog lavirinta nagnutog u rukama.
Scena sa posete udruženju (9.10.2026), slika 23 u nizu slikanja; rad nije povezan sa pojedinačnim prototipom iz registra.

Drugi, bliži pogled

Prostor i ljudi

Šta materijal pokazuje i preko samih igračaka.

  1. Soba je dom, ne laboratorija: krevet, sofe i poster na zidu — igračke su žive u dnevnoj sobi udruženja, bez belih mantila. Prostor je već univerzalan; pitanje je samo da li je i igračka.
  2. Igračka ide čoveku: Zgradica je probavana i na krevetu — rad je došao tamo gde je korisnik, a ne obrnuto. Svaka verzija 2 treba da radi u krilu, na krevetu i uz sto.
  3. Klupa uz zid je gledalište: oni koji ne igraju prate igru i aplaudiraju. Publika je deo mehanizma — prostor već zna za red čekanja, i igračka koja vodi računa o publici dobija viče.
  4. Glas podrške: na snimku Upadalice čuje se „ti ćeš drži… tri, četiri…“ — brojanje se ne nameće, nego se s prisutnim gradi zajedno. Podrška meri vreme sa korisnikom, umesto da mu pokazuje ruku.
  5. Šema presipanja: ruke sipaju štapiće u kutiju i nazad — prenošenje materijala je igra sama po sebi. Verzija 2 može da joj da svrhu: broj prenetih štapića postaje rezultat.
  6. Otvorena prednja strana Zgradice: loptica se vidi na svakom spratu, pa mehanizam ne treba objašnjavati. Rad koji pokazuje svoj put uči brže od uputstva — zakon za svaki sledeći prototip.

Presjek kroz sve radove

Šta se ponavlja

  1. Četiri stila korišćenja u jednoj sobi: duboki samostalni istraživač, par ruku, grupa oko table i posmatrač sa strane. Nijedan dizajn ne pokriva sve — rotacija radova po stolu je najjeftinija univerzalna mera.
  2. Proslava pokušaja: aplauz prati i promašaj. Dizajnirati tako da i promašaj daje povratnu informaciju — zvuk, pokret, promenu boje.
  3. Sto je arena: svi fizički radovi korišćeni su na stolu. Stabilnost podloge je univerzalni uslov — vidljivo kod Zmijice, čija se podloga klizala dok se igralo.
  4. Zvuk drži pažnju bez ekrana: brojanje, aplauz, odziv aplikacije. Igračka koja „odgovara” zvukom ostaje u sobi.
  5. Odrasla estetika je pristupačnost: drvo i crno-beli kontrast su najbolje primljeni, a najdečja paleta najmanje zadržava. Materijal i boja su deo univerzalnog dizajna, ne ukras.

Za sledeću verziju prototipa

Verzija 2 — i prvi prototip.

Sledeći čas nosi dve stavke: ko je doneo prototip, donosi unapređenu verziju, pročitanu kroz nalaze iznad; ko nije doneo, donosi prvi. Ovaj materijal posete je prilog tog časa — zapis stvarnih ruku, ne izveštaj.

Potezi koje poseta traži

  1. Stabilna podloga: antiklizni sloj ispod Zmijice, i ispod svakog rada koji se igra na gladnom stolu — druga ruka se vraća igri.
  2. Podesiva težina: razmak štapića Upadalice postaje podešavanje, čašice dobijaju vrednost po boji — igra raste sa veštinom.
  3. Odziv van ekrana: Muzička Kutija odgovara kroz sobu — zvučnik na stolu, cvet na zidu.
  4. Odrasla paleta: drvo i tkivo umesto najglasnijih boja — estetika korisnika koji nisu deca.
  5. Broj sa količinom: pločice Sudokua se uparuju sa 1·, 2·· — pariranje umesto računanja.

Provereni putevi sa mreže

Veze proverene 12.10.2026. To su pravci za čitanje, ne zadaci: izmenu verzije 2 ocenjujemo po onome što uradi u stvarnim rukama.

Izvor sadržaja: data/poseta.json (registar posete) i data/prototipovi.json (zapažanja uz radove) · strana je deo sajta predmeta, otvorena za doradu. Bez JavaScript-a: cela analiza je čitljiva i sa pečene statike.